本人的SR9显卡,目前还在正常服役.当时桌子上面放了台 奔3 的裸机,当做脑残的文件服务器,
主板是P3B-F,没有集成显卡,用的就是这个卡,现在那台机器搬到另一个屋子里去了
桌子上现在用的是另一块P3的主板,集成声卡显卡
(桌子下面是我用的电脑,DELL T3500工作站)
下面是对Number Nine公司的一点介绍,不感兴趣的请跳过世事无常,今天我们来看NVIDIA 和ATI无疑在显卡市场占有统治地位,而在1995/96那个时候,3D显卡市场领域话语权掌握在一家名为Number Nine公司手中。该公司成立于1982年,由于板卡制造的利润的不断下滑,该厂商的主业有最开始显卡制造转向芯片制造。在1994年的Comdex 上,该公司宣布了著名的Imagine 128显卡,作为业界首家的128bit芯片 名噪一时。由于在当时3D显卡所需要完成的功能还比较初级,所以128bit显存带宽最大的收益者是显卡的2D性能。但是该卡当时999美元的高价,只能限制使用在专业的图形工作站市场。在1996年Number Nine在PC和苹果和MAC平台上同时发布了 Imagine 128 2 显卡,使用了更新的Imagine 2主芯片,售价在700美元。在中低端市场, Number Nine 发布了采用Series 2系列的简化版本 “2e” 主攻399美元市场,同时还生产基于当时流行的S3 的Virge的产品。时至1997年五月,该公司发布了第三代的的Imagine产品,一切在当时看来都预示着公司光明的前景。
第三代的Imagine的研发代号为“Ticket to Ride”,配合他们的Revolution 3D 基板在当年的7月份进行了第一次演示,并且在当月获得了“Best of PC EXPO ‘97” 这样的殊荣。在8月, Number Nine开始销售该卡的AGP版本,在当年该公司还被授予了“年度快速成长品牌 ”和“PC产业最具影响力品牌”等大奖。不过,我们今天可再也找不到一家名为“Number Nine”的公司了!
那它们到底犯了什么重大错误?难道是 Number Nine 被后来的诸如3Dfx, ATi NVIDIA之类的厂商击败了么?简单的说,是的。但是获得最终的结局并不是对手做了什么的缘故,而是 Number Nine 选择不做的缘故,即对“纹理影射”技术的不支持。曾任Number Nines CTO的Phil Parker 这样评价公司那时候遭遇的尴尬:“你能想象一家显卡芯片厂商在技术发展上和微软作对是什么下场,而在当时我们的Imagine 2就明确不支持微软Direct3D中强制要求的纹理贴图能力,所以我们的产品面对对 Direct3D支持良好的S3 或是 NVIDIA的产品毫无办法."
缺少纹理贴图的遗憾在后来的T2R芯片上获得了补救,不过此时竞争对手提供两倍3D性能的产品已经开始销售了,消费导向也开始发生了变化,2D图像质量不再像以往那样受到重视,更糟糕的是,以往的传统专业市场,也更倾向于使用低成本的高质量2D解决方案,像 Permedia 2 这样在合理的价位上提供不错的2D性能和合理的3D 性能的产品大受欢迎。
在这里还要给大家讲讲有关Number Nine “Ticket to Ride”芯片名号的由来,这是因为该公司的很多款产品的名号都来自“甲壳虫”乐队的曲名,所以我们能在该公司的研发历程中看到诸如Revolution, Imagine这样的型号。不仅如此,甚至在该公司的BIOS 代码甚至电路板布线设计中都能看到来自“甲壳虫”的隐秘设计。由于这些原因,这家极富个性的厂商受到大众的欢迎,不幸的是,它的末日就此来临了。
正面
背面
接口
接口旁边的
AGP接口金手指
电容,钽电容
散热片,用硅胶粘的,不敢弄下来,怕芯片也给弄下来
另一个
显存芯片之一,HY57V161610D 现代 SDRAM 工作电压3.3V 16位宽 2MB容量 4K刷新率 工作频率166MHZ
BIOS芯片
揭掉标签,SST39VF512-90-4C-NH 根据型号识别,是2.7~3.6V工作电压,512KBit,访问速度90ns,擦写循环最少10000次,操作温度0度~70度,PLCC32脚封装的Flash
另一个芯片,74ACT08
74ACT08是一种高级的拥有亚纳米光栅技术和双层金属线互连C2MOS技术的高速CMOS四2输入与门.
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