作者:DR.BT 2010-5-15 23:09
声卡到2010年,算是没落了,没什么好吹的,没什么好玩的了,简单的说一下声卡的发展历程和瓶颈,早期的历史我自己也不太熟悉,具体的放狗搜了就有早期的创新赚了好多钱,创新的资本是什么?第一个是声霸卡标准,第二个是创新的MIDI,SB16的FM合成,到AWE的硬波表,创新在那个硬盘比现在最小配置的内存都要小的年代,靠MIDI赢得了声誉。即使是今天,家用电脑上如果要用midi,awe64gold依旧有一定的优势,最简单的就是连连看游戏,采用midi音频,一开始给老爸的机器上插着AWE64GOLD,玩起来很爽,然后没ISA了,只能用santa cruz,为了解决midi问题(微软的波表比起AWE64GOLD的落差实在太大),弄了个Yamaha的波表,听起来是舒服了,但是切换音乐的时候系统要卡一下.
当硬盘容量超过现在主流平台的内存容量的时候,midi的作用开始弱化了,MP3等音频压缩标准流行后,创新在娱乐方面的优势一下子被削弱大半!AC97标准,创新是被弱化的,弱化的原因很简单,以后midi要弱化,没你什么事了,所以,创新需要新的热点,于是游戏音效战争开始了.EAX vs A3D的战争打了没几年,就被集成声卡大潮给冲死了,这时候,创新的声卡放音乐的能力,终于赢过MP3了,同时,数字技术的引入使得音频竞争不再停留在模拟音质对抗的水平创新依靠功能的全面击败所有对手后,开始寻找下一个热点下一个热点很简单,DVD VIDEO的DTS/AC3,DVD AUDIO,SACD等等,自己选结果创新在和大家一样对付DVD VIDEO以后,热衷于DVD AUDIO,谁都明白DVD AUDIO推广得怎么样于是创新继续走弱,没有优势,没有特点,继续做游戏卡?什么年代了,顺便说一下,数字技术方面在EVNY24家族的冲击下,创新灰头土脸一个羸弱的创新是无法对标准建立有话语权的所以HDA更没创新什么事情了,游戏音效方面,在CPU走向多核的时代,创新那点可怜的运算能力已经没有任何吸引力,何况3D音效,算法很多时候比性能更重要,NASA操刀的A3D至今给人深刻印象的原因就在这里,创新靠收购aureal有没有得到A3D是个很大的疑问。模拟受限制于自己的能力,数字又不敌诸多对手创新的空间已经越来越小。(最要命的是UAA体系下,基于DirectSound的EAX都要完蛋)于是创新发布了终极产品XFI这次做了一件创新98年的时候就该做的事情:高质量SRC,比CS8420的规格更高所谓的MP3超越CD,本质上就是既然要SRC上要砍一刀,那么就1644变成2448,可以大幅减小失真然而,这种动作,在2004年以后已经显得多余了,直接用foobar处理下就搞定了,何必这样麻烦呢?而且为什么我要2448呢?2488不是更好?面向未来的产品,那就应该有面向未来的应用,蓝光和HDMI一个都没有,那么在消费者眼里,XFI和HDA的差别就非常小了于是,创新继续堕落,连独家制造都放弃了(开放芯片授权)
声卡领域就这么没落了。
没落的原因,是计算机整体实力的大幅增强,MIDI等节约空间的应用被废,3D音效被废,24bit处理16bit音频被废都是PC不断增强的结果,这个PC还包括了板载声卡的水平,当然,也有音视频领域发展突遇变数的原因,谁是CD的继任者,一直没个结果,结果长蛋一扯好多年,至今都没有确切定论,中间押宝的,自然都落空了。搅局者永远是微软,微软终结了VXD,大家上WDM后死掉一批厂商,现在统一上UAA,VISTA/WIN7下恐怕又得死掉一大批了,最简单的例子,创新因为VISTA/WIN7体系的巨大变化,新驱动居然还要向已经购卡的消费者要钱!结果遭到消费者强烈的抵制.这是个胡诌的开头,声卡就这么地了,接下来会把一些经典的和所谓经典的,拉出来比较比较
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后边丢掉的这个是AWE64D,AWE64神话的终结,LIVE的雏形
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