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图文介绍几种插头 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 我要置顶 楼主  发表于: 2011-09-02
1、RCA 是Radio Corporation of American的缩写词,因为RCA接头由这家公司发明的。RCA俗称莲花插座,几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。它并不是专门为哪一种接口设计,既可以用在音频,又可以用在普通的视频信号,也是DVD分量(YCrCb)的插座,只不过数量是三个。RCA接头是目前为止最为常见的一种音/视频接线端子。这种双线连接方式的端子早在收音机出现的时代便由RCA录音公司发明出来,还有一个更老式、也比较奇怪的称呼叫做“唱盘”接头。
RCA端子采用同轴传输信号的方式,中轴用来传输信号,外沿一圈的接触层用来接地,可以用来传输数字音频信号和模拟视频信号。RCA音频端子一般成对地用不同颜色标注:右声道用红色,左声道用黑色或白色。有的时候,中置和环绕声道连接线会用其他的颜色标注来方便接线时区分,但整个系统中所有的RCA接头在电气性能上都是一样的。一般来讲,RCA立体声音频线都是左右声道为一组,每声道外观上是一根线。
RCA,BNC有什么区别?怎么选择?
同轴是最早的数位传输规格,标准阻抗为75Ω,输出电压0.5V。不过早期由於常见於仪器上的BNC头不普及,所以厂商多以单端的RCA头代替,这就埋下了一个道现代还争论不休的问题。RCA头本身是没有阻抗特性的,随著使用情况不同,它的阻抗时高时低,因此不同品牌的数位线换上去都有声音差异,以上的因素占了一大部分。後来有厂家认清这个事实,在机器上开始装设BNC接头,但制线的工厂配合度却很低,於是BNC-RCA转换头应运而生,但那确实是笑话。制线工厂不愿生产BNC线的原因,一是不容易让线材保持75Ω阻抗,二是BNC头不能用焊接,它有一套复杂的夹线程序,而这些会让他们赖以卖钱的神秘感消失殆尽。
美国Krell在KPS20i CD唱盘白皮书中清楚的写道,他们认为AT&T光纤的传输速度最快,频宽规格也高达50MHz,是目前最佳的数位传输模式。如果不想用AT&T光纤,AES/EBU(美国工程师协会与欧洲广播联盟的简称,他们代表了专业器材的最高标准)的XLR传输也可以接受,至於常见的RCA同轴是不得以时才用的方式。
瑞士的Ensemble却认为,所有传输介面中以75Ω的BNC最佳,因为它的时基误差(Jitter)最少。排名第二的仍是AES/EBU的XLR接线,但是这时时基误差的可能性已经高了十倍,AT&T光纤更惨,时基误差高达二十倍。所以在Ensemble的Dichrono Drive转盘上只有BNC与AES/EBU两种数位输出,为了鼓励你使用BNC同轴介面,他们甚至还附赠一条Ensemble DIGIFLUX 75Ω BNC线。但究竟谁的说法才正确呢?
个人的看法,如果用在短距离传输,又不想花大钱者,石英制成的Toslink光纤或一般同轴数位线已经能满足需求了,他们也许有些误差,但是最容易当成调整音色的工具。传输距离超过一米以上,还是建议用AT&T或AES/EBU,AT&T似乎比较精确,但缺少一点人味,AES/EBU则同样会受线材影响而改变声音。至於BNC方式,如果你能找到美国军规的75Ω通信用线材,转盘与D/A有都有此装置,当然可以试试看。
2、BNC接头:BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由RGB三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少且信号频宽较普通D-SUB大,可达到最佳信号响应效果。  
3、VGA
显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型,多数的显卡都带有此种接口。有些不带VGA接口而带有DVI接口的显卡,也可以通过一个简单的转接头将DVI接口转成VGA接口,通常没有VGA接口的显卡会附赠这样的转接头。

目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,如模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D(模拟/数字)转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
4、讨论一下Y U V与Y,Cb,Cr有什么区别么?包括Y,Pb,Pr
GB与色差端子等的区别
    彩色图像的记录,有很多种不同的格式,一般常见的有 RGB,YUV,CMYK 等.RGB 是 直接诉求于人眼对色彩的感应是以三原色 RGB 为基础;YUV 诉求的是人眼视觉对 于亮度的敏感程度大于对彩度的敏感程度,因而将彩色画面讯号分为 Y 与 UV 两 部份分别记录,Y 代表的是亮度,明暗的程度,UV 代表的是彩度,色彩鲜艳的程度. 常用格式中 Y:UV 记录的比重通常 1:1 or 2:1;至于 CMYK,这是印刷用的格式, 属于减色的表示法,与 RGB&YUV 又不相同.
  在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 为主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显 示也容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同样比重记录这三原色,储存空间的利用效率 并不理想.
  而在 TV 界中,打从彩色电视规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式来处理并记录彩色电视图像,一般可以把 UV 视作表示彩度的 C,所以就是所谓 Y C 方式的记录法,这种记录法的制定,除了善加利用人眼的视觉特性之外,也有回溯相容的用意在,因为如果忽略 C 讯号,那么剩下的 Y 讯号就跟之前的黑白电视讯号相同,所以彩色电视广播黑白电视一样可以接受并显示,反之亦然.
  因此电视画面的记录与传输格式,都脱离不了YC格式,电视的广播是以 YIQ 方式为主(YIQ 方式更进一步压榨人类视觉特性来减少传输频宽,细节请参阅彩色电视相关资料),VHS 录影带与 LD 以 YC 混合的方式记录,S-VHS 以 YC 分离的方式记录,DVD-Video 则是以 YUV 4:2:0 的方式记录.
  传输端子也是如此,AV 端子传输的是YC混合的讯号,S 端子传输的是YC 分离的讯号,而色差端子,则是将 C 讯号再细分成 Pb Pr,传输的是 Y Cb Cr 三个讯号,等于是 YUV 三个讯号.色差端子之所以会在 DVD-Video 上成为下一代传输端 子的标准,主要是因为 DVD-Video 的记录方式就是以 YUV 格式,色差端子与之相符,加上色差端子以三条讯号线个别传输 YUV 讯号,又以传输特性较佳的接头(RCA or BNC)与接线(三线分离)传输,比起只以两条讯号线传输 Y U+V 讯号,而且接头 与接线积集度较高,传输特性较差的 S 端子,更适合新一代的数位影像记录媒体的 应用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此处的应用是只最终输出到萤幕上显示时 的应用,如果是单纯的讯号传输,那么自然以维持原数位格式的数位传输最好,这方 面通常以 IEEE1394 端子为标准)
  至于 RGB 端子,就不属于 YC 格式的传输端子,算是特例.RGB 端子顾名思义就是 传输 RGB 讯号的端子,事实上所谓 RGB 端子算是一个统称,因为不只一种传输端 子是用 RGB 讯号传输,像是 PC 上一般称做 VGA 端子的 15Pin HD D-SUB 端子, 俗称 BNC 端子的 5BNC RGB 端子,电视上用的 SCART 端子,还有 PS/PS2 及 SONY 系电视专用的 PS AV-Multi RGB 端子等,都属于 RGB 端子之列.如果单论给电视 用的 RGB 端子,那么就属后两者 SCART&AV-Multi 端子两种,其中 SCART 是业 界标准,PS AV-Multi 是 SONY 自己内部产品的规格.在电视上,因为 RGB 格式并 非画面记录与传输的主流,加上提出之际并没有什么可以凸显 SCART 端子优于 AV 或 S 端子的记录媒体或应用,所以成本较高的 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,没有成为普遍的主流.
  PS2 会搭载色差端子,主要是因为 PS2 同时还兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在游戏用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式来做图像处理,此时以色差端子来做输 出,固然可以受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比较适合,考虑到有 SCART 端子的电视很少,所以最佳的 搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一 致).次之的话就是以色差端子搭配有色差端子的电视,再来是 S,AV,最后是 RF.
RGB 跟色差哪个好? 很难说,特性不同造成不同应用时互有高低,不过对于 PS2 来说,AV-Multi RGB 端子的总和分数应该会比较高,限制就是非得搭配 SONY 的 电视不可,色差的选择就多得多.
5、XLR插头,即CARNON卡弄:

在Cannon(XLR)头的结构上,它具有一个金属或塑胶成的外壳,有一个卡榫或是供卡榫钩住的洞,使得公母头在结合後不会脱落;它的接点可以从二个一直到七个之多,而一般音响器材会用到的Canon(XLR)接头,绝大部份都是三个接点。而Cannon头与RCA头不一样的地方在於:RCA头一定是公头,而座一定是母座(箭头所指)。
但是Cannon接头则不论是头或者是座都有公母之分。在此另外说明;所谓头指的是接在讯号线上可以活动的接头;而所谓公的,就是信号接触是呈棒状的,同理,母的就是指接触点是孔状的。一般言之,讯号的输出端是公头或公座,而输入端是母头或母座,在自己装制平衡式扩大机,或者焊制平衡式讯号线时不可不慎,以免发生同性相斥的窘境。
在XLR的三个接点中,接线是有一定规则,你可以发现在插头或插座上这三个接点会有1,2,3的编号标示,1号一定是地线。XLR母头或母座的1号孔内的金属接触片来得比其他2、3号孔内的长。这是为了在连接的时候,地线会比信号先完成接触;分离时地线会比信号晚分离,确保开机状态中插拨讯号线时不会发生意外的碰声或击毁喇叭。2,3脚则分别连接着火线和地线。有一点必须特别注意;欧规(含日规)和美规系统的接法是相反的,美规第2脚是火线,欧日规则第3脚是火线。如果没有注意到这一点,则不同厂牌器材搭配之後,可能到最後整个系统出来的声音是相反的。所以在开声前最好看看说明书,因为每一部带有平衡式端子的音响器材,一定会详细说明那一脚是火线,那一脚是水线,只要仔细看说明加以推演即可;万一从讯号一路搭到後级却发现输出是反相时,最简单的方法就是将喇叭线正负反接就可以了。




用于不均衡信号的:


6、RS232接口



话筒插座:FMIC



7、交换机接口
1、RJ-45接口
这种接口就是我们现在最常见的网络设备接口,俗称“水晶头” 语为RJ-45连接器,属于双绞线以太网接口类型。RJ-45插头只能沿固定方向插入,设有一个塑料弹片与RJ-45插槽卡住以防止脱落。
这种接口在10Base-T以太网、100Base-TX以太网、1000Base-TX以太网中都可以使用,传输介质都是双绞线,不过根据带宽的不同对介质也有不同的要求,特别是1000Base-TX千兆以太网连接时,至少要使用超五类线,要保证稳定高速的话还要使用6类线。
2、SC光纤接口
SC光纤接口在100Base-TX以太网时代就已经得到了应用,因此当时称为100Base-FX(F是光纤单词fiber的缩写),不过当时由于性能并不比双绞线突出但是成本却较高,因此没有得到普及,现在业界大力推广千兆网络,SC光纤接口则重新受到重视。
光纤接口类型很多,SC光纤接口主要用于局网交换环境,在一些高性能千兆交换机和路由器上提供了这种接口,它与RJ-45接口看上去很相似,不过SC接口显得更扁些,其明显区别还是里面的触片,如果是8条细的铜触片,则是RJ-45接口,如果是一根铜柱则是SC光纤接口。

3、FDDI接口
FDDI是目前成熟的LAN技术中传输速率最高的一种,具有定时令牌协议的特性,支持多种拓扑结构,传输媒体为光纤。
光纤分布式数据接口(FDDI)是由美国国家标准化组织(ANSI)制定的在光缆上发送数字信号的一组协议。FDDI 使用双环令牌,传输速率可以达到 100Mbps。
CCDI 是 FDDI 的一种变型,它采用双绞铜缆为传输介质,数据传输速率通常为 100Mbps。
FDDI-2 是 FDDI 的扩展协议,支持语音、视频及数据传输,是FDDI 的另一个变种,称为 FDDI 全双工技术(FFDT),它采用与 FDDI 相同的网络结构,但传输速率可以达到 200Mbps 。
由于使用光纤作为传输媒体具有容量大、传输距离长、抗干扰能力强等多种优点,常用于城域网、校园环境的主干网、多建筑物网络分布的环境,于是FDDI接口在网络骨干交换机上比较常见,现在随着千兆的普及,一些高端的千兆交换机上也开始使用这种接口。
4、AUI接口
AUI接口专门用于连接粗同轴电缆,早期的网卡上有这样的接口与集线器、交换机相连组成网络,现在一般用不到了。
AUI接口是一种“D”型15针接口,之前在令牌环网或总线型网络中使用,可以借助外接的收发转发器(AUI-to-RJ-45),实现与10Base-T以太网络的连接。
5、BNC接口
BNC是专门用于与细同轴电缆连接的接口,细同轴电缆也就是我们常说的“细缆”,它最常见的应用是分离式显示信号接口,即采用红、绿、蓝和水平、垂直扫描频率分开输入显示器的接口,信号相互之间的干扰更小。
现在BNC基本上已经不再使用于交换机,只有一些早期的RJ-45以太网交换机和集线器中还提供少数BNC接口。
6、Console接口
可进行网络管理的交换机上一般都有一个“Console”端口,它是专门用于对交换机进行配置和管理的。通过Console端口连接并配置交换机,是配置和管理交换机必须经过的步骤。因为其他方式的配置往往需要借助于IP地址、域名或设备名称才可以实现,而新购买的交换机显然不可能内置有这些参数,所以Console端口是最常用、最基本的交换机管理和配置端口。
不同类型的交换机Console端口所处的位置并不相同,有的位于前面板,而有的则位于后面板。通常是模块化交换机大多位于前面板,而固定配置交换机则大多位于后面板。在该端口的上方或侧方都会有类似“CONSOLE”字样的标识。
除位置不同之外,Console端口的类型也有所不同,绝大多数交换机都采用RJ-45端口,但也有少数采用DB-9串口端口或DB-25串口端口。
无论交换机采用DB-9或DB-25串行接口,还是采用RJ-45接口,都需要通过专门的Console线连接至配置方计算机的串行口。与交换机不同的Console端口相对应,Console线也分为两种:一种是串行线,即两端均为串行接口(两端均为母头),两端可以分别插入至计算机的串口和交换机的Console端口;另一种是两端均为RJ-45接头(RJ-45 to RJ-45)的扁平线。由于扁平线两端均为RJ-45接口,无法直接与计算机串口进行连接,因此,还必须同时使用一个RJ-45 to DB-9(或RJ-45 to DB-25)的适配器。通常情况下,在交换机的包装箱中都会随机赠送这么一条Console线和相应的DB-9或DB-25适配器。

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