我个人的第二台PS1代 ,第一台是98年的 7501 美版机 (日本SONY自家工厂生产,包括外壳都是日本的厂家生产 后期为了节约成本机器都是外包给富士康做的)
这是坛子上另一位朋友的
美版机5501的拆机 ,
http://bbs.mydigit.cn/read.php?tid=42326&keyword=ps1型号越往后,缩水就越多.
机器是2001年买的,当时全新未拆封 外箱的封条都没动过 ,现场拆封条加直读的。 没过多久就买了PS2代,此机一直外借给朋友....
型号是103 港版机 外置7.5V电源 (找不到了...) 英规插头 220V直插..
富士康代工
PSone 是日本 索尼公司 于 2000年 9月14日 发布的一款 游戏机 ,是 PlayStation 的小型化版。它以最新的 PlayStation 为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏,这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为 Mobile Power One 的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。 主机规格 CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度: 30MIPS
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8MBIT,声音RAM 4Mbit)
显示分辨率: 256x244(最大640x480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
主要微处理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行 33.8688 MHz
这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
特点:
30 MIPS 的操作表现
Bus 宽带 132 Mbit/s
指令快取 4 kB
资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)
图形处理单位 这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
特点:
最大到16.7百万色
分辨率从256×224到640×480
可调整影格缓冲器
不限制色盘找查数目
最大到24位元色彩深度
声音处理单位
特征:
能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
能够表现的数位效果包含:
音调调节
Envelope
回音
数位余响
能够处理 512 Mbit 给样本波形
支援MIDI设备
PC档案名称格式:.PSF
其它 主要内存: 2 Megabytes
影像内存: 1 Megabyte
音讯内存: 512 Kilobytes
CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO
CD-ROM Drive光驱
特征:
原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s
适应XA Mode 2
CD-DA (CD数位音频)
硬件特点
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。