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[玩]2020手游折扣端app排行榜哪个最好 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 我要置顶 楼主  发表于: 2020-08-18

随着国家对手机游戏的各种政策的颁布,手机游戏整个行业也变得井井有条,国家对手机游戏行业的期望是培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业,创作生产一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品。大力推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。”因此,作为新型文化业之一的手机游戏产业, 在国家逐步建立了完善的监管体系及产业鼓励政策的推动下,手机游戏行业将持续健康繁荣发展。国家的要求很明确,就是要用精品游戏打入国际市场,所以,若想能在未来的游戏行业中有一席之地,最正确的方法就是响应国家号召,在做游戏的时候要有使命感,眼光要放长远,放到国际市场上去。

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来怀念一下快斩狂刀!
前面有很多人提到快斩狂刀,都说打击感好,然后几乎就没其他可说了,很多没玩过的不知道好在哪儿?
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一把剑,一壶酒,一匹马就是江湖,这是很多人心中的江湖和武侠,
不是每个人都能成为江湖中人人敬仰熟知的英雄,江湖中更多的是那些想成为英雄而不得的基层。
快斩狂刀就是这样的基层组在一起的游戏,所以注定了你只能逞一时之风,而不能成为一世的英雄!
为什么?
二四种兵器!没有一件神器,都只是普通的兵器!
它们就是你的武器和杀招!
每把兵器都有一套自己的专属技能和特点!
它没有最强神器一说,没有氪惍神兵一出,敌人皆倒得说法!
它们都一样,每个人都会从二四件兵器中得到最适合自己的。自己决定怎么搭配攻击方法,自己研究专属于自己的杀招。
它不是mmo,给你引导结束就是每个人奔着神器去刷本,搞最强的数据武装自己,对战比的只是数据的碾压。
它也不是拳皇,忍龟等格斗游戏!每个人技能固定了!
它可以随心所欲组合自己想要的攻击方式,每一把武器就相当于一本武学功法,不断的强化自己手中的武器,就像是深入学习武学,解锁武器更多的连招技。
二四种兵器=二四武学秘籍,就像是江湖中底层的流传功法,每个人都有机会去修炼,最后组合成江湖的基层!
基层之中也有厮杀,也有属于每个人的江湖!
测试第二天建了就小号为主号,从基础的兵器中选了猛虎刀,封喉剑,鬼射枪……设计好了自己的连招,然后就初生牛犊入了擂台,一路打一路杀,杀招连招不变,变得的是自己对自己专属连招的熟悉掌握度,
压着等级主线不做,一直虐着萌新,虐着虐着回首间已是擂台榜第二!
快斩狂刀测试期间,没有那种氪惍大佬出场秒全场,哪怕是榜单前十的大佬也经常输给萌新!连招连招,断了就不是连招,失误一次代表的可能就是死亡!
鬼蛇破防,猛虎击飞,凌空封喉,回马鬼蛇……起手之后就是熟悉的专属连招技,流畅的时候,对面玩家起手失误以后就连防御的机会都没有,
一套连招落地不回头——身后敌人已死
所以快斩狂刀是基层组成的武侠江湖!不会有mmo一套神装,站撸一众平民!
也不会有格斗游戏那种,看你用什么角色就知道你什么技能,然后预先想破招当时!
快斩狂刀靠的是武技连招,进了擂台,你只能在十秒读秒去从模型上辨认对方武器,却不能得对方杀招!失误犹豫一次便是死亡,
它注定是基层的武侠,没有英雄可以存在!
它很公平,擂台每日更新,高手比的是你是否失误,我的连招是否手感到位,高手也会死在其他基层脚下
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世界上没有公平,也没有平均制!
快斩狂刀很公平,所以它不适合生存法则!
它承载的是普通人想成为一代大侠的英雄梦,但是注定只是梦,
其他游戏有无敌的人物矗立巅峰,以一敌众!
(氪惍换取无敌数据)
它没有……
正因为它没有,实现了很多人公平的梦,
成了无数人的江湖武侠梦,被很多人所铭记
现在人心中渴望武侠,确不是渴望靠着氪惍成为巅峰的武侠,
它的打击感是很棒,到是它所谓圆梦了很多人的梦的武侠更棒
什么是快意恩仇?能报的仇才是快意恩仇!
踏入江湖,走出自己的专属武侠之路,研究最适合自己的杀招
没有固定的技能攻击,频繁的是格挡和破防!
没有绚丽的技能特效,只有拳拳到肉的打击力度
你的游戏玩法好看,男人的浪漫是畅爽淋漓的肉搏厮杀
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
没有逆天的功法,也没有逆天的神兵!
没有无敌于万人不挡的数据!
这个江湖
我来过
这个江湖,兵器很多很广
背在身上的永远是那一刀,一剑,一枪
十年磨一剑,霜寒未曾试
我厮杀过
测试只有一个服,开测大佬很多交手过
我败很多,但我胜更多!
满堂花醉三千客,一剑光寒十四州
我巅峰过
我水我欺负人,但是我也登顶过擂台第一
虽常败,亦多尝二十连斩
十步杀一人,千里不留行
最后,这个江湖我还是离开了
我在这个江湖留下了足迹
这个江湖留下了我曾经的梦
带着一个小人物的记忆离开了这个江湖
而这个江湖也带着我的足迹消散了
如梦一般,只有如幻的记忆留下
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现在,我来了
而这个江湖何时能再现
待到秋来九月八
我花开后百花杀
——《快斩狂刀》一卒,白宗全留
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主观上是最期待的游戏,可以给到五颗星的那种,客观上来说目前只有三颗星:一颗给画师一颗给cv一颗给人物设定
两颗星一个扣在程序一个扣在运营,游戏内部卡顿情况都赶上没开加速器的台服游戏了,横向对比国内其他测试中的游戏也是不过关中的不过关。运营同理,对于一些事情的处理并不是特别妥当,虽然个人可以理解制作组有自己的难处,但是给路人和比较不会去细究的玩家观感非常不好。
真的非常非常非常喜欢少王的世界观和男女主人设,每个可攻略角色都塑造得很有特点,这点个人认为完全赢过同期其他测试的游戏。如果少王是一个单机买断游戏的话已经是优秀的那种了,但作为手游来说,程序是最最基本的。期待少王在程序方面多优化,也不用多好至少保证不要再这么卡顿了
加油,未来可期。
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《The Inner World 二》
作为一个忠实的解谜爱好者,我竟然在一开始就卡住了。万万没想到啊,就是有一步没想明白就卡了很长时间。可能最近锈湖玩多了,就有了那种锈湖思维,什么事情都不往正常的方向去想,脑洞开的很大。不过话说这款游戏的脑洞其实也挺大的,可能我还是实力不够吧。
游戏还是精美的手绘风格,我特别的喜欢,这种风格能把谜题细节隐藏的很好,如果可交互的时候没有提示就会使游戏更难了。
除此之外游戏有着大量的英文旁白以及人物对话,能看出官方是要在游戏里把故事讲明白,写完善,而且在创建游戏独有的世界观方面是下了很大功夫的。不过没有中文,想理解游戏剧情可能有点难,我个人是大概都能理解明白。
我很喜欢这样脑洞特别大的解谜游戏,因为它可能让我思考的更多,而我很喜欢这种沉浸在谜题中的感觉,而且还能了解一个完整的故事。是一个佳作,五星推荐。